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Dolby Atmos與DTS:X沉浸式三維音效系統構建指南

發布時間:2016-12-09 10:11:39    點擊:

【聚焦】三分設備七分調校-Dolby Atmos與DTS:X沉浸式三維音效系統構建指南

 2016-12-06 李瑋盛 影音中國

在剛剛過去的11月,我們迎來了本年度第二次THX-HAA HT系列家庭影院認證工程師培訓課程,擔任此次培訓的主講師,也就是HAA的創始人與主席Gerry Lemay先生帶來了許多嶄新的家庭影院系統構建與音箱系統調校的方法與建議,其中令我印象最深的部分莫過于對于在家庭小房間之中構建沉浸式三維音效系統的建議。因此,在本年度最后一期雜志之中,我決定為大家帶來一次關于構建Dolby Atmos與DTS:X沉浸式三維音效系統的簡單攻略指南,讓準備打造這樣的環繞聲系統的玩家能有更深入與細致的了解,盡管我們已經在之前的專題策劃之中對它們的系統進行了深入的分析。毫無疑問,相對于傳統5.1與7.1環繞聲系統,Dolby Atmos與DTS:X沉浸式三維音效系統的構建要復雜得多,因為你不僅要注意與人耳聆聽高度齊平的地面層環繞聲音箱系統的布局,同時還要注意上方聲場系統的設置。而由于Dolby Atmos與DTS:X分別有著獨立的推薦建議,我們在環繞聲系統布局與音箱安裝方面需要特別留心。首先讓我們先了解一下Dolby Atmos與DTS:X對于家庭環境有哪些推薦標準。

 

 

Dolby Atmos方面推薦布局

5.1.2

5.1.4

7.1.2

7.1.4

9.1.2

 

DTS:X方面推薦布局

7.1.4 (Lh/Rh + Lhr/Rhr)

7.1.4 (Ltf/Rtf + Ltr/Rtr)

5.1.4 (Lh/Rh + Lhr/Rhr)

5.1.4 (Ltf/Rtf + Ltr/Rtr)

5.1.2 (Lhs/Rhs or Ltm/Rtm)

5.1.2 (Lh/Rh)

 

 

針對Dolby Atmos(杜比全景聲)

沉浸式三維音效家用系統建議

 

由于普通家庭環境的空間有限,除非你所使用的安裝環境空間非常大,天花達到3.5-4米的高度,則可以考慮選擇構建20.2.10這種32通道的大型Dolby Atmos沉浸式全景聲系統,其他的都建議控制在12通道之內,如7.1.4或9.1.2,而較小的空間控制則在8到10通道之內,如5.1.2或5.1.4。

 

 

在Dolby Atmos系統構建的過程中有一點是較為特別的,上方聲場的構建不僅可以通過天花音箱來實現,也可以透過向上聲場發聲方式的Dolby Atmos兼容音箱來實現。與此相同的是,部分Soundbar(一體化音箱)可以通過這種方式來實現沉浸式三維音效的效果。不過需要留意的是,如果大家想要采用這種類型的音箱,必須留意天花是否平整,不要采用任何形式的聲學處理材料,否則會減低聲像的聚焦,弱化整個聲場的定位。如果要使用Soundbar還應留意側墻與后墻同樣也需要平整,沒有吸聲或擴散的問題。

 

下面我們一起回顧一下采用天花音箱策略的4種最常使用的Dolby Atmos系統音箱布局方式,請大家留意不同音箱之間的角度以及不同音箱與聆聽位置的角度。

 

Dolby Atmos 5.1.4系統

 

 

Dolby Atmos 7.1.2系統

 

 

Dolby Atmos 7.1.4系統

 

 

Dolby Atmos 9.1.2系統


 

 

 

針對DTS:X(DTS臨境聲)

沉浸式三維音效家用系統建議

 

與Dolby Atmos同樣屬于當前主流家用沉浸式三維音效的DTS:X是一種自由度更高的環繞聲音箱布局方式,基本上任何的環繞聲音箱系統布局都能展現DTS:X的特點,不過想要充分體現出這種游走于整個空間的聲場細節表現,還是需要采用與之相匹配的環繞聲音箱布局。于是,在今年年初,DTS方面也釋放出推薦的音箱布局安裝方案。我們可以發現與Dolby Atmos相同的是,DTS的音箱布局方式屬于兩層結構,也就是地面層與天花層,只是相對而言,天花層的布局講究的東西更多,主要是為了區分能夠調整中高音輻射角度的音箱與不能調整角度的兩種類型,讓所有類型的天花音箱都能夠應用在DTS:X系統之中。

 

 

下面我們一起回顧一下采用天花音箱策略的4種最常使用的DTS:X系統音箱布局方式,要注意的是在布局分析圖中可以看到中央灰色帶箭頭的部分是聆聽位置,白色方形為天花音箱,黑色方形為地面音箱。當中涉及到兩個指向角度,其中,Az代表的是從聆聽位置人耳高度到各音箱的水平傾角,El則是從地面聆聽位置到音箱的垂直傾角。

 

7.1.4 (Lh/Rh + Lhr/Rhr)系統

 


 

 

 

7.1.4 (Ltf/Rtf + Ltr/Rtr)系統


 

 

 

5.1.4 (Lh/Rh + Lhr/Rhr)系統


 

 

 

5.1.4 (Ltf/Rtf + Ltr/Rtr)系統

 


 

 

 

總結

 

通過分析上面幾種家用領域的沉浸式三維音效解決方案,我們不難發現其實Dolby Atmos與DTS:X在整體音箱布局方面還是有著不少相同的地方,換句話來說,完全有可能打造兩者都兼容的環繞聲音箱布局。下面再說說我對于打造這種環繞聲音響系統的一些看法。對于家庭影院環繞聲系統的構建,包圍感與定位感是兩個很關鍵的因素,要得到既有包圍感又有定位感的聲音,就要十分注意環繞聲音箱系統的擺位,需要為各個音箱保留一定的自身空間,也就是不要把兩個音箱靠得太近,同時還要注意音箱離座位的距離不能太近,否則還會引起“出口效應”。因此,我認為如果是10-20平方米的小空間其實不一定要采用沉浸式三維音效系統,有些時候只需對環繞音箱的擺位進行合理的調整也能得到不錯的空間包圍感,另外對于一些天花高度較低的空間,如果本身的面積較小也不太適合構建沉浸式三維音效系統,因為一方面天花音箱與側環繞的距離會太近,而且天花音箱離地面座椅位置也過于接近,這類環境如果一定要搭建沉浸式三維音效系統,我建議選擇向上發聲方式的Dolby Atmos音箱,透過天花反射的方式來創造上方聲場是一種不錯的解決方案,畢竟相比天花音箱,這種反射式的天花聲場能夠在較低的天花獲得更具空間感與包圍感的聲場。另外,在環繞聲音箱的使用上,沉浸式三維音效系統并不建議采用偶極式的環繞音箱,應該采用單極式的類型,以更好地表現出那種游動式聲場的特點。除此之外,沉浸式三維音效系統還應該注意進行聲學處理時不要對一些有用的反射點進行吸聲或擴散處理,那樣也會影響到整個聲場細節的定位。

 

 


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